割据,是神道流玩法里最快能成型的一种!
神道流玩家有三种路线,第一种是正常晋升,善用神明特性,造福一方,得万民拥戴,亦得莫大政绩,被朝廷认可一步步提升,最终位极人臣,所敕封神明遍布天下,最终气运与王朝完全绑定,王朝兴则神朝兴,王朝衰则神朝也会大受影响。
此路线最为稳妥,但晋升艰难,所耗时最多,其中政治关系影响巨大,如何与君王磨合也是重大问题。
第二种为化神,先以官员晋升,得人间民望,再以敕封神明造福一方,但却不用一直依靠君王相合,位极人臣。而是专一领域,吸取民间声望,最终敕封自己为一方大神,比如专一战神系,便可以军伍入朝,战场上搏杀出一个威名,被万军崇拜,万民敬仰,便可在敕封多位战神后敕封自己为真武大帝,管天下兵事,是为最顶尖的战神。
又或者以江河治理为主,疏通水道,得沿海万民以及各类水族拜服,最终天下江河神系皆为自己所管后,再以四龙分管四海,最终便可自封四海大帝!
这类方法对君王依赖相对较小,而且最终成型后不会与凡间王朝气运绑定,无论世间如何,只要你管辖的神道秩序还在,便能兴盛万世。
但这种方式上限较低,你只能专一一种神系,最终成就也只是这一种神系的顶点,或战神系的真武大帝、或管理阴间轮回的幽冥大帝,又或者管理天下水道的四海大帝,你只能是其中一种,无法统管天下神系!
而第三种则是陈卿此时有点想图谋的割据之法!
割据一方,自成诸侯,以战神征外,以其它神系安内,既不依赖朝廷君王,亦不会与当今朝廷绑定,只要最终能得霸业,便能以地统天,自成神国!
但这条路线最为艰难,因为一旦割据,便是大逆不道,不仅要遭受凡间王朝的全面打击,本地百姓信仰也可能会大量流失,一个不好,满盘皆输,属于高收益但也高风险的方式。
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