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第十八章 小PK(3 / 4)

敏捷似乎能增加听力,林雾做个嘘的手势,两人蹲在墙角侧耳倾听,只听见远处传来狂猛咆哮声,无法判断这只狂猛的具体位置,也无法得知与狂猛之间的距离。玛雅当机立断:“回家。”放弃剩余八个目标。

……

“妹妹。”一个基地门口的男子向路过的林雾和玛雅招呼,走出基地安全区道:“我们基地缺人,有兴趣加入吗?”

玛雅回答:“我有基地了。”

“装备不错。”男子扫视两人的背包,两人背包边挂的砍刀、匕首、猎枪、弓弩都是高端货。看第一眼男子就想抢,看第二眼自觉自己惹不起,和善道:“那就不打扰了。”说罢走回自己基地。

林雾没有那么多心眼,和玛雅继续走了百米左右,玛雅低声道:“别回头,有三个人在跟踪我们,我猜测是看上我们的装备。”

林雾:“他们打不过我们。”

玛雅回答:“他们可以蹲守落单者。”

林雾道:“先下手为强。”

玛雅解释:“我只是猜测。”

林雾回答:“跟踪就是死罪。”这就是林雾的决断能力,不管对不对,他能立刻做出决断,而不会等待事态发展后再做决定。无论是游戏还是现实,有人跟踪你,十有八九存有恶意。在现实你不能在对方表露出恶意前动手,在游戏中则不然。别说我猜测你有恶意,就算你多看我一眼,我都可以弄死你。就算你不看我,我也可以弄死你。在游戏中pk完全不需要理由。

林雾和玛雅翻过路边住宅的墙,准备搜刮住宅。三名男子见有机可乘,立刻快速汇集到了墙边,甲男先翻过墙,等待他的是林雾的匕首,直刺心脏。甲还没有反应过来,刚转身面对左侧的林雾,林雾风刺到其身后,反手匕首刺入其后脑,甲当场死亡。

乙在翻蔷中看见了林雾杀死甲,落地后抽出自己的棒球棍,一只弩箭射在他的头部。系统保护机制:玩家满血状态情况下,不会被另外一位玩家秒杀。不过乙的生命瞬间

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