们各自的卡带销量做了统计。
排前三名的游戏全部来自白川电器,分别是《吃豆人》、《坦克大战》、《双截龙》,它们的销量都在50万份以上。
《吃豆人》是因为有南梦宫街机ip的加成,所以在一开始它就卖的最好。
至于后两款,则单纯是靠口碑以及自来水们的口口相传,才最终登上了这一高度。
之后的四五名,就是任天堂的《大金刚》以及《大金刚jr》。前者40万份,后者36万份。
同样是得益于任天堂在街机上ip的加成,它们最广为人熟知,也大家购买游戏卡带首先考虑的对象。
白川电器剩下的几款游戏,因为题材原因,只卖了十多万份。
看起来似乎不多,但这只是第一个月的销量,后面还有上升的空间。
根据这份榜单,媒体也从各个方面分析了白川电器获胜的原因。
游戏机硬件上的优势是获胜的基础,游戏卡带的丰富以及趣味性十足的游戏,才是获胜的必杀技。
显然任天堂也意识到了这一点,于是在五月初两家不约而同的公布了本月的游戏发行计划。
任天堂这里增加了《五子棋》、《麻将》、《网球》几款游戏,白川电器则公布了《淘金者》、《马戏团》、《摩托竞速》三款游戏。
只有不断的为自家游戏机增添新内容,才能保证它的长卖。
而从两家的计划中也不难看出,他们的竞争还远未到结束的时候,将来依旧会持续很长一段时间。
关于游戏机,媒体花了大篇幅对红蓝两家进行报道,但作为“御三家”之一的世嘉却鲜有人提及。
当然也不是全无关注,有杂志用了豆腐块大小的地方。大概提了一嘴,首月4万的销量后,就再无人问津。
尤其是白川电器接着公布了“金十字游戏创作大赛”后,世嘉身上仅存的目光也悄悄移走了。
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