四月初随着白川电器与任天堂的家用游戏机正式上市,计算机界也变得热闹起来。
这年头人们还没有微机或者个人电脑的概念,在大众眼中办公室里的计算机与这种接上电视可以玩游戏的机器,统称为电脑。
媒体及品牌制造商在宣传的时候,也会把游戏机冠上“puter”之名。
所以关于游戏机的讨论,不仅仅游戏界,计算机界也在做各种专业的点评。
当然新上市的三款游戏机中,世嘉的sg-1000存在感略低。
因为无论是从外型还是到内里,它都和另外两款机器有些区别。
除了体型巨大之外,世嘉的游戏机手柄依旧是传统的摇杆设计,以及侧边的一个按钮充当功能键。
而之所以这么设计就是因为其家用游戏机上的游戏,全部移植于自家的街机游戏。
不过由于手感较硬以及延迟等问题,手柄使用起来的体验并不怎么好。
也就靠着街机的一些知名ip,sg-1000才勉强有些销量。
所以世嘉之前鼓吹的“游戏御三家”之名,着实有往自己脸上贴金的嫌疑。
要说家庭游戏机,还得看另外两家的表演。
一个冠上了“家庭电脑”的名称,一个直接振臂一呼自号“家庭娱乐系统”。
名字一个比一个高大上,其实本质上就是一台游戏机。
但很多家长们不知道啊,一看这名字就有种不明觉厉的错觉。
最关键的是便宜,15000日元不到,对于很多人来说真不贵。
于是在小孩子的央求之下,很多家长都痛快的抱了一台回家。
其实他们也想见识一下所谓的家庭电脑,或者家庭娱乐系统到底是个什么玩意儿。
这是八九岁的小孩子们从家长那里,获得游戏机的方法。
至于更大一点的中学生或者青年
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