中头一次见到能够“无视伤害减免”的词条,没有之一。
正常来讲,一些玩家身上总会堆一些伤害减免属性,尤其是防御职业。
伤害减免是百分比计算,不管你防御多少,打在你身上的最终伤害,都要扣去伤害减免的这部分。
这个属性相当之霸道。
就比如陆尘,如果不出意外的话,他的面板伤害减免应该已经超40%了,保守一点也是40%上下。
这很变态。
以前江白还想,这玩家若是真一不小心把伤害减免堆到100%,岂不是无敌了?
现在看来,系统早已经给出了答案。
正如稀有的抗暴击属性一样。
随着玩家暴击属性越堆越高。
那么抗暴击属性就很重要。
这个18%太逆天了。
至于这件装备,听名字不错。
但江白倒是没抱太大希望。
最高圣灵武器,还能比他的半神级武器好?
【无尽—光年无垠之矢】(圣灵)
物理攻击:+18480
敏捷:+354
力量:+326
物理伤害:+5%
攻击速度:+5%
【无尽之毁灭】:你每进行一次成功命中目标的普通攻击,都将获得一层【无尽之力】buff,该buff可提升你1%额外暴击几率和1%攻击速度,可一直叠加至下次暴击之前,若暴击,则额外造成(无尽之力层数)%的真实伤害,暴击后该buff层数归零。
【无垠】:每次攻击,都有15%几率获得一支【无垠能量箭矢】,该箭矢最多存在30秒,最多可积攒99支,你身上每积攒一支【无垠能量箭矢】,对目标的伤害便额外提升1%,同时可主动释放【无垠能量箭矢】,每一支箭矢都将对目标造成66%攻击力伤害。
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