场的局部,围绕骸骨(二)中继站的攻防战役已经打响,场面恢弘浩大,比恶魔农场的保卫战还要激烈,注入骨龙、巫妖、亡灵法师、亵渎祭祀、中位恶魔甚至高等恶魔等之前难得一见的‘高级兵种’都在战场上亮相了。
玩家这边的主线程nppppc、各大神殿的大主教、圣殿骑士团等等,也全都亮相。
战役分成了几个部分。
最高层面是以主线程npc和巫妖尼古拉斯为主,遥遥锁定和对峙两只高等恶魔。
后台管理开发终端无法对主线程npc和巫妖尼古拉斯这种层面的‘高级权限’做什么操作,却可以观察,因此能站在一个比较高的全局角度去了解整个战役的完整态势。
次级层面是以次级线程npc,比如原巴克城主鲍勃,原阿尔法城城主雅力士等,再加上各大神殿的大主教和圣殿骑士团,对阵诸如巫妖、亡灵法师、亵渎祭祀、高等智慧亡灵、强力中位恶魔等。
最后自然是数十万玩家和魔物了。
整个战役是立体的,但在玩家的视野中,他们正在进行的惨烈攻防才是战役的全部。
无数玩家舍生忘死,要说多惨烈也说不上,因为可以无限复活嘛!
相比让人震撼的大场面,余庆东更关注开发终端界面上显示的资源消耗,在他看来,这才是这次战役资料片的核心所在。
尽管是录像,终端显示的几个功耗的能量柱还是很健康的,余庆东强忍着技术主管身上的味道,勉力了几句,电梯到了。
由晴雨管理的密室,0号工程的一个工作小组也在加班,这里由更详细和准确的游戏数据,包括吴老的一个技术保障小组的负责人也在这里。
“余总。”
“余总。”
“老余。”
“嗯,嗯,都坐,我刚从疗养院回来……吴老还是走了,接下来就看我们的了,一点要保证吴老在庞克城的安全。”
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