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第二百八十五章 以后都要评‘职称’了(2 / 7)

“转职取消,特效特技取消,那职业方面呢?”

“战士改为圣武士,弓箭手改为丛林游荡者,职业技能系统会提供通用的,玩家可以自己领悟属于自己的独有技能,也可以通过掉落、任务和奇遇获得,还可以通过功勋兑换强力稀有技能。”

“技能书啊”,余庆东秒懂。

“对,包括生活职业也是。”

“其他方面呢?”

“大体维持现状,以后金银铜牌是晋升更高级职称的硬性指标,强力稀有的技能只有更高级的职业等级才能学习。”

“在等级之外加入一个职业等级?”

“对,比如1-5级的玩家是学徒阶段,还没有就职,完成特定的考验,拿到相应的金银牌,可以选择心仪的职业就职,第一次就职就是1级职业。6-15级都在1级职业的阶段。16级开始又有一次考验,通过考验,拿到相应的资格就晋升为2级职业……”

“等一下,如果不能晋升2级职业,等级还可以继续提升吗?”

“可以的”

“也就说,可能出现一个玩家三十级了还是一级职业?”

“对。”

“感觉这样突出了职业等级而削弱了玩家等级的重要性。”

“也是处于降低系统负担的方面考虑的。”

“……这么设计就能降低系统负担?”

贝高阳微微一笑,说起了下一项,“职业等级也是跟战斗力系统挂钩的,玩家等级占的权重很小,每一级职业有一个称号,比如超凡?意思为超越凡俗,二级职业有个称号,比如出尘,意为出尘绝世……每一个职业等级和称号都有相应的特殊装备,披风,披风是可以强化的……”

余庆东听了觉得很是耳熟,翻了翻电脑上的资料发现来自一款很老的网络游戏,心里吐槽,这就不是拿来主义了?

这称号和披风的名称都一模一样,就不考虑一

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