前一秒还在往我的刷怪升级,后一秒就丢下队友和刷到一半的怪物,疯也似的往安全区的传送跑,系统主城,各个安全区,都成了常见的场景。
有了魔宠,还要培养它长大成年,还要训练它,还要用系统新推出的‘欢乐豆’培养它的好感度和契合度,还要想办法让它领悟自身的天赋和技能……那简直就是多了个怎么喂不饱的嘴,比养个孩子还要操心还要累,可玩家们乐此不疲。
魔宠宝宝是可以自由买卖的,捕捉到一个就发了,特别是极炎鸟,引起整个庞克城轰动就是一只小小的极炎鸟,围绕着一个玩家,就跟一团鲜红的火焰似的,极其灵动的环绕飞舞,让见到的玩家羡慕妒忌的捶胸顿足、抓心挠肺,只恨自己怎么没有一只。
坐骑和魔宠是这次测试推出的主要游戏功能,直到此时才完全放开。
魔宠需要培育,对玩家的实力提升并不能立竿见影,战斗力系统的解禁却让玩家对自身和其他人的实力有了一个清晰直观的认知。
现在庞克城的玩家见面,流行的一句话就是:你战斗力多少?
吵架、约架也有个权威的判断标准,战斗力不过千的垃圾得瑟什么,老子战斗力3000老子就是牛逼……诸如此类的。
战斗力评分金牌加成1000,银牌没有加成,装备评分的权重最高,基础属性的权重最低,因为大部分玩家都相差不多,装备加成的基础属性是不算了,每升一级2点的自由属性,比的还是等级。
最后就是竞技场评分了。
竞技场体验版已经在巴克和庞克两个系统主城建了起来,一个位于巴克城的城外,法师塔西南角的一个小山上,采用了空间扭曲和迷宫术的,放置了小爱上百个线程,能同时接待上百名玩家在一起同台竞技。
步骤一般是,单人的话随机匹配,系统会将同时进行匹配的玩家按照相似的实力进行配对,然后传送到一个擂台上,在擂台上,玩家的等级会统
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