出了精灵和兽人两大种族,推出了吟游诗人和野蛮人两大职业,目前,第四次测试的玩家已经基本就职,转职率99%,其中精灵种族占比最高,达到了39%,其次的是人类27%,接下来是兽人,16%,最后是矮人……”
“好家伙,这么多精灵?骸骨和活性物质够用吗?”
“目前还剩17%的结余,第五次测试肯定不够了,得自半人马的仓储已经告急。”
“嗯……这是个事儿,记下来。”
“下一次测试,可以在这方面做出一定的限制,不能全凭玩家的喜好来,您有时候真是太宠他们了。”
“说着说着怎么就指责起我来了……好,好,听你的……职业方面的比重呢?”
“弓箭手19%,战士9%,魔法师17%,野蛮人21%,吟游诗人34%”
“啊?战士怎么……”
“这是我要跟您汇报的,战士的定位跟野蛮人是有冲突的,一转阶段,玩家们的熟练度和技巧上来了之后,战士这个职业的特色、玩法和技能就受到了很大的……削弱……即是系统没有削减对他们的支持,玩家在体验上,也感觉跟其他的职业有了不小的差距。”
“这个真是……野蛮人是要往图腾、萨满、自然灵方面转职的,战士……”
“但一转,野蛮人也是战士的一种,我也认为,战士是一种包含很广的职业定位,用在一转职业上,定位就有些模糊了。”
“嗯,记下,下次测试做一次大的调整。”
“战士取消?”
“呃……用圣武士代替怎么样?前几次测试没游戏神明,圣武士无从谈起,战士这个职业,我原来的打算就是往圣武士方向靠的。”
“圣武士、圣殿骑士?”
“后面是神恩武士和圣骑士……一种物理与神术结合的半aoe职业。”
“这样的话,弓箭手也要做一定的调整,也有
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