每个人都有名字,现在我也有了。
我的名字是“战场引导教官菲尼斯·艾力”——就是站在恶魔广场的西南角,什么也不干,只等一群叫做“玩家”的生物上门,然后我再按照母神教导我们的剧本,跟他们说:“嗨,年轻的反抗军,有什么事可以为你效劳吗?”
以前我是没有名字的,记得我的第一份工作是晨曦镇城卫士兵,每天做的工作也极其简单,就是对每一个靠近城门的怪物抡起三米长的大砍刀,一刀结果了它,然后收获玩家们种种惊叹或者警惕的眼神。
我会对每一个出城的玩家说:“今天天气看起来很糟糕,年轻的反抗军,你带好蜡烛了吗?”
一开始还有玩家兴致勃勃的与我交谈,可母神交给我的台词只有这一句,所以……他们都失望而归。
次数多了,玩家们就无视我了,哪怕后来我的台词多了几句,可以单独发布任务了,还是有很多玩家对我不屑一顾。
对此我愤愤不平,觉得受到了轻视,有一次我主动找上一个玩家,告诉他,我很想念松果酒的滋味,问他是否可以帮我跑跑腿,到系统黑店……啊,不,系统杂货铺帮我买来一些。
可惜,这位玩家不等我说完,就兴奋的叫嚷什么隐藏任务、隐藏任务,兴冲冲的跑去买了一瓶高价的松果酒,让我的钱袋递到了空处。
好吧,这是个乐意助人的玩家,可我的任务报酬不足以抵消这瓶松果酒的价值,到现在我还记得他从极度兴奋到极度失望的那种眼神。
也是从那个时候开始,我有了一点自由度,只会直线思考的脑袋,多了一点可以“转身”和“关联”的空间。
我这才发现玩家这个群体很奇怪。
玩家,玩家,好像他们的生命就是个游戏,最大的意义就在“玩”,看他们每天忙忙碌碌,进进出出,并乐在其中,让我那只比松果核大一点点的脑子,百思不得其解。
我的第
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