神,按官方给的解释,精神关系到抗性、视野、关注和命中,精神值不够你就跟不上人家的节奏,看都看不清,还怎么打?
第二是敏捷,这个很好理解,敏捷关系到速度和反应,速度不说,反应应该是身体反应、意识反应,两者配合才能参与到这种战斗中去。
第三是智力,不要以为只有施法职业才需要智力,战士也需要,为什么这么说,从这次战斗就能看出来,智力关系到法术上下限、法术效率、感知与理解,对非施法职业来说,最重要的事感知和理解,这个解释起来太复杂,我倾向用直觉,战斗直觉,危险直觉等来定性。
总而言之,是精神、敏捷、智力不够,才造成玩家跟不上npc战斗的节奏,而不是等级。
说了这么多,其实真正想说的是,五项基本属性每一项都很重要,不能极端加点,法师不能全加智力,战士不能全家力量和体质,弓箭手不能全力全敏,这不是以前玩的那些垃圾游戏,这是个无比真实和复杂的vr全息游戏,应该尽可能的参照现实。
现实中没有全力、全敏的怪人吧?
一点浅见,供大家参考。
“牛逼,佩服!”
“受教了”
“8错8错……”
“游戏官方不给你发头盔真是屈才了”
“这是楼主的拖?”
“别说头盔大家还能做朋友,说头盔就过分了啊……”
胡新民也挺佩服这家伙,觉得很有道理,还真不能只加敏捷和力量。
那该怎么加?
接着又想,反正要删档,可以先实验嘛,后面的测试肯定有人能实验出来最合适的加点,随放下了担心。
还有很多帖子再说剧情任务的,点进去看都没什么干货,图片和视频都看了,直到有个挂了被踢下线的玩家发了个帖子。
“啊……我他妈真倒霉啊,已经找到对方的营地了,系统公
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