在旧神世界中有感官反馈,包括着痛觉,也只有开启痛觉系统,使用者才能精准操控人物,也就是俗称的微操。
否则,在关闭痛觉感官的情况下,人物无法细微操作,就像打出了技能,中途不能改变位置。
这对于高手来说,代价可比痛觉要严重得多。
——游戏里的每个高手,都是忍耐痛觉的大师!
即便如此,水月蔷薇也皱起黛眉,有些无法忍耐苦痛,这一刻,她莫名想到苏梵先前引怪的时候,曾经一下子勾引了三头,还硬吃下了它们的亡魂丝线。
原来,古代亡魂这么不好对付............水月蔷薇暗暗咂舌,只觉得脸颊有些发烫,明明她比苏梵高了两级,却连两头古代亡魂都拉不住,这也太丢人了。
这是内测时期,不曾出现的怪物,也是水月蔷薇的思维盲区。
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两头古代亡魂的半透明爪子,抓挠带水月蔷薇的肩膀上,造成惊人伤害,而后者陷入‘寒霜’状态,无法做出有效应对,眼看着,她就要沦为挨打的沙包。
哗!
一道剑气从斜侧杀来,精准击中古代亡魂的身躯,砰,后者的头上炸出惊人数字。
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苏梵杀至战场,灵刃转化法力的剑气,如同手术刀一样精准,每次都打在古代亡魂的要害上。
作为重生者,他很清楚对方的弱点部位。
在有水月蔷薇这个‘人肉沙包’吸引力下,两头古代亡魂就像不设防的小姑娘,陡然遭遇到了苏梵这个粗暴大汉,一发发剑气洞穿它们的身躯,打得两者毫无脾气。
观者?
水月蔷薇又惊又喜,喜的是观者来支援,惊的是他不是有对付一头亡魂吗?下意识间,水月蔷薇的眼角余光,瞥到了原本观者的位置,恰恰看到一团怪物掉落。
解..........解决
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