精英级事件............苏梵得到提示,内心松了口气。
看来他的记忆没错,这一位秘藏猎手的身上,果然藏着精英级的剧情事件。
精英级事件,足以让职业公会为之眼馋。
在旧神世界中,玩家们能接取到的任务,也分不同等级。
正常情况下,普通玩家大多数触发的是‘委托’,委托不属于剧情事件,但可以重复执行。
比如巨岩镇里的那些街道上,开着店铺的原住民,玩家们能从他们的身上接取到委托,内容大多数是收集材料,奖励一般般,胜在可重复执行。
但委托以上,便是剧情事件,也被称作支线剧情。
剧情事件的等级划分为:普通级,精英级,奇遇级..........
在游戏前期,一个普通级事件足以让玩家们,抢得头破血流,因为剧情事件的触发困难,一个个藏得非常隐蔽,支线剧情之所以被称作支线,就在于它们的隐蔽性。
就像巨岩镇,那么庞大的一个出生地点。
当前阶段,隐藏于巨岩镇中的剧情事件,也不超过两位数,大多数有前置条件,触发事件很繁琐,这是苏梵不去执行它们的原因。
除非是世界主线,前置要求很低。
世界主线与剧情支线的情况,完全相反,它是整个区域的主线,就像是第七神域的入侵。
当入侵剧情爆发的时候,在黑炎公国内的所有玩家,只要没有‘叛国’,必然会触发世界主线。
换句话说,三天后的第七神域入侵,不论是苏梵,还是普通玩家,又或者是职业公会的成员,他们都会接到同一个世界主线,被卷入浩劫之中。
如果说世界主线,就是集体性质的大任务,关乎着阵营里的每个玩家,那么,剧情支线就是高玩们才能触发的单人任务,让他们与普通玩家拉开差距。
这一点,在职业公会
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