vr头显设备就大不一样了。」
国内目前体验vr头显设备的人还不多,其实用这种头显设备的时候,它呈现的视觉效果还有听觉效果是可以跟3d影院相比拟的,甚至比3d影院还要好不少,去3d影院观看必须带个3d眼镜某种意义上也是一种简易头显设备。
个人戴上一个vr头显设备,体验方面也可以多样化随便找自己舒适的状态,比如躺在床上看或者其他什么状态。
方鸿有条不紊地说:「现在的互联网建立了各种各样的人的虚拟状态,你的ai语言大模型已经可以变成各种各样的虚拟表述了,后面再加上文生视频大模型出来又变成了一个数字化影像断档式的领先,发展速度确实非常快,数字影像展现出来的时候,让你更多的沉浸式体验,所以星宇科技就做终端设备头显。」
这时,坐在一旁的陈宇双手交合捂着嘴沉声说道:「但是头显设备应用带来的另一个差别,大模型抓取各种各样的图像,然后根据这些图像进行编辑和创作从而引出的另一个问题,知识产权该怎么算?或者说人工智能产生的产权该怎么算?」
说到这里,陈宇看向了方鸿,也把这个问题抛给了他。
很多时候一个场景可以变成人工智能的一个创作素材,而这个创作素材怎么来,作为人工智能一定是数字化、电子化然后从系统中抓取。
换句话说,等于是在别人家的产权体系下,一些原始场景可能被人工智能反复编辑,那就等于要反复交钱。
以前这种分钱是非常复杂的,具体该怎么分,中间用了一些很小的元素、很小的素材,多方整合很难办。但是现在要做一个电子系统就很容易了,尤其是做这种数字产权。
虽然版权方可以收很少很少的钱,但是
架不住综合下来各种元素多,引用的层级多,有时候根本不知道ai转了多少层。
文字的组合有限,但是图像就大不一样,图像
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