是要招人干活的。
还有比这规模更大的平民玩家借助这个游戏获得了一笔额外的收入,很多玩家通过自己在游戏里爆肝刷道具、或者人品爆发欧皇附体开出高价值道具直接卖掉,实现游戏盒子订阅服务自由,把订阅付费的钱都赚回来。
无论是工作室还是平民玩家的收入,亦或者第三方交易平台赚手续通道费,都是源自于氪金玩家的埋单。
游戏本身不直接销售皮肤,实际上就是分出了一部分利润给游戏、工作等各大群体,但这并不意味着《王者荣耀》运营厂商的利润就降低了,相反甚至还提高了不少。
上线一个月就轰出了2870万的日活跃玩家数量,这游戏比方鸿前世在鹅厂旗下时的成绩炸裂得多,能够爆火到这个程度,道具交易系统立了大功,让这款游戏的活跃指数上了一个新台阶。
这是第一款可以道具变现的moba类游戏,甚至有玩家调侃订阅付费快到期就下载《王者荣耀》去赚点钱给订阅服务续费。
如今这个游戏已经扩充到了150个游戏频道,这势头后面肯定还会继续加更多的频道,其中人机专区频道就有30多个,就连挂机专区都有5个。
正是因为可以道具变现,还一度吸引了原本不太感冒moba类游戏的玩家奔着来这里赚点订阅钱的想法下载游戏,无形中又为这游戏带来了更多的玩家、更高的活跃度。
一系列的因素在正向反馈强化之下,这才有了《王者荣耀》如今这般火爆盛况。
此外值得一提的是,游戏盒子在首个月的用户注册量已经突破了1亿大关,日活跃玩家达到了6700多万,这只是国服区单独拿下的成绩。
欧服、美服和亚服这三个大区现在还没有上线。
不过也快了,具体的上线日期已经出来,接下来要上线的是亚服,预计在8月份上线,然后就是涵盖美洲区的美服和欧洲区的欧服会同时在9月份同步上线。
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