都叫来,这个团队立马就达成一致看法,游戏科学要报名并且就拿《黑神话》这个项目去参赛。
根据方鸿在直播间的爆料,参加这个扶持计划的游戏,评选时以该游戏上线之日开始计算,有的游戏如果开发周期长的,评选时放在游戏上线那一年进行角逐。
假设游戏科学的《黑神话》项目今年立项,2016年报名且通过,但由于开发周期长无法在这一年游戏无法上线,假定《黑神话》项目是在2019年上线,那么就会在2019年度与这一年上线的游戏展开竞争角逐。
所以,对于游戏科学来说如果让《黑神话》项目报名参加,这款游戏的开发周期又特别长,那么游戏科学就只有一次参加的机会,因为等到游戏上线时公司成立时间早就超过三年了。
冯冀团队决定选择梭哈!
耐心打磨《黑神话》项目,利用这仅有的一次机会赌一把大的,只要能够拿下年度前三名,公司不但能够活下来而且趁势而起的几率极大。
要是能够拿下年度第一名,绝对是直接原地起飞的节奏。
……
另一边,方鸿已经结束了今天的直播,但是他在下播之前爆的料,此刻已经在游戏圈掀起了轩然大波。
游戏媒体拿头版头条来在报道,包括产业之外的媒体也在援引报道。
这个事情的影响还在投资圈、游戏圈的业内人士、玩家等圈子持续发酵,方鸿亲自爆料而且还说这是他拍板的事情,那这事儿就是铁板钉钉的了。
每年砸31个多亿(5美元)定向扶持第三方独立游戏制作公司,这是所有独立制作人做梦都不敢想的扶持力度,对整个游戏产业的发展都会带来巨大的影响。
到底是超级巨头进场,得知消息的“鹅厂”和“猪厂”这些竞争对手都要麻了,游戏盒子整出的这动静在业内绝对是惊涛骇浪级别。
先是整出了付费订阅的模式,现在又爆料
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