的联动游戏;
——与授权开发不同,委托开发,可以说对游戏的要求,全部由影视公司确定,游戏开发商只是挣一个代工钱而已。
当然,影视公司少不得还得准备一些游戏设计人员,以便完善开发要求,同时进行最后的检查。
至于将来一旦这个游戏火了,要出后续系列怎么办?
火了再说呗!
而迈出步子大一点的,就想一步到位,学习敦煌组建自己专属的游戏开发团队;
至于熟悉影视业的游戏开发人才哪里找?
他们也早就想好了——
挖人啊!
不是说敦煌联合体“无法从外部战胜了吗”,那就从内部下手,就从开发《生化危机》游戏的项目组中挖,如果顺利的话,整个团队一起挖过来那就更好了。
奈何,这一次敦煌和微博科技都早有应对。
….……
原本,在游戏版《生化危机》发售之后,辜锦光习惯性地觉得自己可以摸鱼一阵子了。
毕竟,按照他此前在游戏行业的工作经验,此时游戏部门只需要维护已经上市的游戏,并慢悠悠地准备后续的资料片即可。
当然,表面上,他们的工作还是比较繁忙的——整个部门一起摸鱼的要点,在于把工作有效的进行分割,让部门的每个人都做一点,这样每个人都有事情做,可每个人的工作量都不饱和。
然而,没过多久,他就接到了王维的通知。
通知的内容很友好,可辜锦光自己翻译了一下,实际意思却是——
“老子知道你们游戏部门最近比较闲,所以一直在划水;老子也知道外面有人正准备挖你们,所以人心有点浮动;所以,你们现在就给我开新项目《生化危机2》吧!”
没错,王维这一次应对挖角的手段就是这么的简单粗暴——我让他们忙得连搭理挖角者的工夫都没有,看还怎么被
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