第680章 选择
对于玩家来说,建设领地可以算是游戏开始以来他们接触最多的一部分了。
然并卵,建设一个领地可不是那么容易的。
就好像很多沙盘建造游戏,大部分玩家都是建棺材,只有少部分大佬才能够造城堡开飞机一样。领地建设这种工作就更繁琐了,端木槐记得当初论坛里经久不衰的就是关于领地建设的话题,当然,大部分人都喜欢农业世界和花园世界,也有一部分人喜欢造巢都或者锻造世界的。
只不过喜欢是一回事,能不能造出来就是另外一回事了。
还好,玩家里藏龙卧虎,城市管理专业毕业的也不在少数,他们不但能够造出完美循环的领地,还能够创造出蓝图卖给其他玩家———这多少算是让不少玩家松了口气。
毕竟大多数人都属于沙盒造房子都只能造棺材,或者最多造个通风棺材的水平,你让他们去规划一座城市,那真是要了他们老命了。
当然,游戏世界里的端木槐对这种事情是无缘的,或者说大部分灵魂行者玩家都不在乎这个,他们的战斗力全部来自碎片世界和灵魂卡牌,因此压根不需要像其他职业那样去搞征兵星球,农业星球或者锻造星球。
灵魂行者讲究的就是一个贵精不贵多,你征兵星球一征好几百万兵,估计战斗力还没我一个小队强呢。
当然反过来,人家死一百万也不心疼,你死一个就得哭死了。
不过端木槐自然没心情玩什么城市天际线的,斯蒂法尔那里也有卖城市蓝图的,很多时候玩家实在没办法就去斯蒂法尔那里买个蓝图建也是一样,什么中式日式欧式,还有那种玩家最津津乐道的奇幻风。
嗯,之所以说是津津乐道是因为奇幻风的城市蓝图几乎都是一个模子里刻出来的,基本上就是外面一圈圆形的城墙,里面分成四个区域,然后中间放上王城完事。事实上很多动漫游戏里异世界的王城也都是这样
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