手中的匠魂武器会附带更多的游戏规则。
硬要说的话,就像是方墨与火巨人苏尔特尔的那场战斗……方墨用自己的武器砍它是没用的,因为苏尔特尔是纯粹的元素生命体嘛,单纯的物理攻击对他无效。
但同样的宽刃巨剑。
史蒂夫拿在手里却可以一击重创苏尔特尔。
这不仅仅是伤害机制的判定,还有宽刃巨剑自带的百分比伤害法则,史蒂夫这一刀下去……苏尔特尔直接就强行按着最大生命值百分比开始扣血了。
而这个规则是游戏之中才特有的。
方墨将其现实化之后,这个百分比削血的游戏机制反而会消失。
当然了,这其中的原理也很简单,因为现实世界是存在宽刃巨剑这种冷兵器的,属于是常规物品,并不会携带各种奇怪的规则或特性。
与之同理的还有匠魂的西洋剑。
这东西在游戏内部的规则是可以无视任何护甲,打出真实伤害。
但现实化之后反而会失去这个效果,因为现实世界拥有西洋剑这种武器,这就跟当初暮色森林的玻璃剑一样……现实化之后直接就变成真的玻璃剑了,毫无卵用,所以也并不是所有道具都一定要现实化才好的。
“感觉,各有利弊啊……”
看向眼前这几只长满绿毛的僵尸,方墨也是若有所思的摸了摸下巴。
“你在说什么?”
旁边的阿卡特闻言转头看了方墨一眼:“什么各有利弊?你是从哪里把他们弄出来的?”
“就……召唤来的啊,跟你的狗是差不多的东西。”
方墨胡诌了几句,随后就给周围的僵尸们下达了命令:“去,给我往死了干他,现在已经不是大清了,给老子狠狠的教育这群恬不知耻的洋鬼子……”
“呕吼……”
而伴随着方墨的命令。
这几只僵尸顿时就转头盯上了瓦
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