都知道一点,那就是被岁古神山的行走剑君击杀后,复活的代价是正常情况下的十倍。
不仅如此,复活后要恢复过来的代价也是数倍。
意味着被击杀之后,复活难度是十倍以上的提升。
它们虽然是可以复活,但也不意味着就一定能复活。
因为复活会消耗资源。
如果自身没有做出什么贡献的话,族群凭什么消耗那么多的资源来复活你?
贡献,那自然都是有的。
问题是,复活消耗资源,就要抵消掉贡献的。
十倍资源的消耗,甚至连贡献都不足。
一旦无法复活,那就等于死了。
如何不惧?
黑暗虚空一族凶悍残暴,悍不畏死,那是建立在它们可以复活的基础上,一旦失去复活这个优势,也会怕死。
就像是一种信念。
当信念被动摇时完全不一样。
撤退!
来势汹汹,去时狼狈,反而变成了被追杀的一方。
陈锋抓住机会,连番杀戮,不断斩杀黑暗虚空一族,到现在为止,陈锋还不知道自己的力量击杀黑暗虚空一族后,会给它们造成更大的麻烦,以至于复活难度更大。
只是秉承着一点,多多击杀黑暗虚空一族。
至少可以在一定程度上减轻人族这一方的压力。
毕竟复活和恢复总需要一些时间的。
攻守逆转之下,当黑暗虚空一族逃离镇空塔的领域时,上百之数折损小半,大部分都是死于陈锋剑下。
因为陈锋的剑术力量太过惊人,对黑暗虚空一族的杀伤效果惊人至极。
这一次,同样是损失惨重。
两个顶尖真魔神被杀,十几个高阶真魔神被杀,此外,低阶和中阶的真魔神也被击杀不少。
其中超过半数是岁古神山当代行走所杀。
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