,前100就回本了啊。后面好像打赢一场就奖励成千上万,进十六强后打循环赛,还是每场都有奖金啊。发达了发达了,老板大撒币了啊!”
果不其然,大家关注的重点都放在了那个奇葩的赛事上。为了钱,之前的什么乱七八糟的恩怨也就两清了,大家都在努力地钻研这款仓促出品,并不出色的游戏,想要拿到大赛的奖励。
要说大火也没有,相比投入的金钱,只有不过万的销售数堪称是血亏,除了高大少这样不差钱的,任何一个投资人看到了这样的报表都要吐血。然而高大少就是那么奇特,他还挺兴奋,没想到自己开发的游戏还成电子竞技了。
用钱堆出来的,你换任何一个游戏也行啊,说不定玩家的人数会更多。
不由得心中吐槽一下,有钱人的游戏真是看不懂。就这还能拿到一千万的辛苦费,范离第一次感觉拿钱烫手。同时他心里也在疑惑,以往的气运不都能干净利落而且漂亮地解决问题,怎么这一回居然用这么庸俗的方式?
接下来,见证奇迹的时刻到来。
大赛定在了半年后,而这半年里,这一万玩家成了免费的游戏测试员,他们不停地刷游戏,甚至提出了各式各样的建议。而根据玩家们的反馈,制作组也在不停地修改,几乎达到了每周更新一次的地步。
游戏质量在慢慢上升中,而且原本这个秃头的创意就挺不错的,能抓住一些卡片爱好者的心。而随着测试的更深一步,得到的反馈越来越多,秃头彷佛打开了新世界的大门,奇思妙想不断,统统塞进了这个本来就是大杂烩的游戏里。
仅仅两个月之后,这款游戏的口碑已经反转过来,变成了好坏各半。
差评主要集中在前期,而后期基本就是好评了。其中最让玩家满意的,就是制作组善于听取玩家意见,每一次更新都能做到既能解决玩家提出的问题,又能带来一些新奇体验。
最后,大家甚至称这款修修补补的
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