级就能点满一个技能。
这是什么概念?
以三幻神之一的大树来举例子,正常发育到9级的大树,面板血量也不过1600左右而已,刀妹开启w后每一刀都固定附带75点真实伤害,这还没算普攻本来就有的物理伤害。
如果用脆皮的adc来计算呢?
大树能有1600是因为装备会带血量,adc可是要全出输出。
9级的adc面板血量撑死也最多到1200,这要是被刀妹冲脸怎么扛得住??
也难怪刀妹会一直挨刀,英雄联盟的数值本身就被设计师扣的很细,一个技能5点数值的变动也许就能让一个英雄从热门变成无人问津,从无人问津一跃成为赛场热门。
刀妹的w,数值太强吧,这英雄前期就拦不住,数值太低吧,前期打不出优势,中后期也很难有所发挥。
所以设计师才会频繁的对刀妹动刀子。
“top的阵容很符合他们战队的风格,追求前期迅勐进攻节奏。”米勒侃侃而谈,“岩雀+人马的中野组合可以说是当前版本下前期最能带动节奏的两个英雄,而下路的寒冰到达6级也具备带动节奏的能力!”
“至于刀妹?大家都懂,这英雄就是一个前中期的英雄,也就是说top眼里就没有后期,就想着前期直接将edg给摁死。”
“反观edg的阵容就是一套很典型的团战阵容,有吸血鬼和ez双c撑起队伍的整体输出职责,其他人负责开团、承伤,带动节奏。”
“我更喜欢top的阵容。”rita抢先发言,继续小小的刷存在感,她知道自己对于lpl的解说席来说就是一个供观众们‘欣赏’的花瓶。
不过花瓶也不是那么好当的,既要恰到好处的彰显存在感,又不能太抢戏引起观众们的厌烦。
目前看来她表现的还算不错。
“哈哈,我也更喜欢top的阵容。”娃娃笑着补充,“top已经告诉了我们,前期你都撑不住,哪还有后
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