的攻击距离会低于5百公里,已经足够他们对来敌做出反应。
“雁形阵列,接触后各咬一个目标!”
黄冰下达了命令。这不是人类飞船最擅长的战术,人类更擅长排阵而战;但他们今天的任务是拦截,你傻呆呆的排阵,蜻蜓们就很可能不接触扬长而去。
太空没有关隘,空间无限,道路航迹无限,要想拦住它们,除了纠缠就别无他法,这是太空航战的特殊性。
他们7艘飞船,蜻蜓却有9只,数量落在下风;而且就灵活性而言人类飞船和大蜻蜓也有差距,之所以仍然硬拦,就是寄希望于蜻蜓群后面的人类追兵。
安排好队形,分舰-队迎头拦截,自始至终黄冰也没问还有一个新手菜鸟在哪里?
这是真正的战斗,不是培训新人。
“地面,我想知道蜻蜓群后面的人类追兵位置?”
地面,“他们距离蜻蜓群还有15分钟的距离,也就是说,你们需要坚持15分钟!”
黄冰没吱声,这个时间有点长了,他对坚持10分钟有把握,但15分钟就有危险,对方多出来了两只蜻蜓生物飞船,就能在局部形成以多打少的局面,一旦有击落,就会发生骨牌崩溃。
在太空狗斗中,以多打少很有优势,意味着你不得不抵御来自两个方向的进攻,意味着你要承受双倍的攻击蓄能,还是两只比你更灵活的大蜻蜓!
但情况已然这样,没有退缩的道理,除了祈祷追兵动作快一点,他没有其它好的解决办法。
时间飞速划过,“三分钟准备,撑防御罩。”
“一分钟准备,攻击蓄能!”
“30秒准备,齐射后各自缠斗!”
在地面的准确引导下,黄冰的分舰-队和这群大蜻蜓狠狠的撞在了一起。
他们的齐射效果不大,有命中没击落,这就是远距离攻击的坏处;而且机师的精神力量各自不同,有强有
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