啧啧,何晨想要更好地练习制造系统的能力,那么遭殃的就是使用系统的人了。
一般的系统增加功能,对使用者来说,那都是版本更新,自己得到史诗级加强。
但是《做好事系统》不一样。
说到底,这个系统是何晨为改变恶信徒的善恶而手搓的,系统起到的作用,实际上就和劳动改造差不多。
这样的系统升级,那就等于......改造信徒的骚操作变得更多了!
“惩罚这一块,全都是神力爆炸,伤衣服不说,还没有什么区别,这个可以改改!”
何晨大手一挥,决定让自己手搓的系统,根据不同的情况,给予恶信徒们不同的惩罚。
比如,已经快要变成神职的破坏【神明偏向】就可以好好利用起来。
此外,厕所神职的诅咒,也可以多玩出一些花样。
幸运这一块,也可以考虑加持加持,看看是加持厄运遇到需要帮助的人多,还是加持幸运改造效果好。
各种神职,各种【神明偏向】都加进去,那系统不就丰富起来了么!
“惩罚再加点!如果到时候有人在系统期间做坏事,善恶值降低,就让他随机承受多个惩罚!”
“奖励这一块,不用多,但是也可以试着给一点点?比如,奖励衣服用于替换,或者奖励一些帮助别人的工具?”
......
劳动改造......咳咳,《做好事系统》,如果要简洁,那么之前何晨一开始的时候制作的就完全可以满足需要。
给个目标,给点惩罚,保证及时的反馈,揉吧揉吧就是个合格的系统了。
但是,如果要给这样的系统增加点东西,玩的更花一点,那能够增加的内容也是真的多。
做好事之前,培训可以有吧?
遇到事情的概率,可以操作吧?
遇到事情之的时候,是
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