可以乱杀,完全没对手。
另一条公告分量也不轻,城市繁荣度的设定对于后续的战争影响很大。
萧风打开领主系统,查看自己占领城市和秘境的繁荣度情况。
繁荣度的计算比较复杂,是按照城市理论容纳人数和实际人数对比,以及经济体量来做参数的。
比如苍月洞天,理论可以容纳50万人,按照每日平均在居人数算,目前实际人口为20万,可得基础繁荣度40%。
再加上建筑的数量和经济体量,最终繁荣度为44%点,属于是穷乡僻壤的评价了。
而熔金城,作为混沌神国的王城,人类同盟各大战区每天来往的玩家都有上亿之多,常驻人口过2000万,各种商铺、酒楼、拍卖行等商业设施齐全,繁荣度足足有1990%之多,评价为“万古圣城”,是全服排得上号的大城市。
繁荣度每提高100%,环境灵力浓度都会被系统额外提高10%。
1990%的繁荣度,就是199%的灵力加成,几乎是原先的三倍了。
所以说在这个繁荣度设定出来的一瞬间,整座熔金城都发生了不小的震荡,灵力一下子变得比秘境内部还要好,对修行的增益差不多可以达到10倍,直接就成了洞天福地。
不过在繁华的同时,熔金城若是被攻破的话,损失也会十分巨大。
城市繁荣度直接牵系着战区的资源库,一旦被摧毁,无论本区的战争资源在不在熔金城,系统都会强制掉落很大的一部分,交给攻城方。
所以说,越是繁华的大城市,就越容易吸引敌人,必须要用高品质威望金印守护,否则很难保证安全。
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