四个人的爆发伤害,瞬间将发条灌死。
“killingspree!”
伴随着大杀特杀的播报响起,亚索已经三个人头在手。
如果说上一场比赛,对方还掺杂了运营,那么这一场比赛就是彻头彻尾的打架。
短短7分钟时间,双方人头比来到了5:0!
这种一波未平一波又起的超快节奏,让skt众人感到窒息。
换做其他队伍,skt可以凭借超强的个人能力,以及出色的团队协作让节奏缓下来。
可是面对dan战队,没有一点办法。
这支队伍抓机会的能力太强了,且在某些位置上,个人能力甚至还领先他们。
现在,skt颇有种‘秀才遇上兵,有理说不清’的感觉。
什么勾8运营、发育、资源置换,先吃劳资一套组合拳再说!
……
lck解说席。
熟悉的惨叫声结束后,咆哮帝长出了一口气,感慨道:“dan的进攻节奏太快了,skt有些招架不住。”
bitdol先是啊了一声,随即分析道:“这就是典型的赛区风格问题,在我们lck,基本不会有这样的进攻节奏。哪怕是以进攻著称的kt,也依然是以运营为主,进攻为辅。但是这一场的dan,像我们展示了最纯粹的打架战术。”
maknoon眉头紧皱,帮忙出谋划策道:“我觉得现在skt得改变战术思路,一味的防守只能被动挨打,应该主动出击,打乱对方的节奏。”
闻言,bitdol反驳道:“关键skt是一套标准的后期阵容,打反手很不错,但是主动进攻的话,没有节奏点。”
何为节奏点?
机动性强,爆发伤害高,同时还要兼具控制。
只有满足以上几点,才真正具备带节奏的能力。
蜘蛛、盲僧
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