在游戏中,以常规方式击杀一位高位的月境存在是一个较为漫长的过程,其中往往都要涉及到一个长串的任务链与一个不小的地下城副本。
当然,你也可以选择在一开始直接去打高位月境存在的本体,但由于这并不是游戏制作人推荐的方式——毕竟他们为了这些boss还设计了一套套精妙而有趣的副本,直接去打本体的话,高位月境存在的各属性抗性会高到玩家怀疑人生。
所以一般来说, 玩家需要先下这个月境领域的副本——去熄灭几盏有着某个象征意义的灯,去关闭几扇通往某個力量源泉的门,亦或者是击杀几个看守,救出几个灵魂,找到几个帮手……
总而言之,玩家往往需要先做一堆用以削弱对方的前置任务, 才能正常的击杀一个高位月境魔物。
但玩家对于游戏的各方面机制的利用总是能够超越开发者的想象的。又或者说, 当你设计了一个等同于未曾削弱的最高难度模式,那么玩家群体便必然会视其为一种对于自己的挑战。
各种极限击杀,速通击杀的视频,就好似硬核玩家群体里战利品或者荣誉勋章一般被挂在了各自的主页上任由大家观赏。
虽然威廉相比于追求速通或速杀而言,更在乎游戏的扮演成分。但这并不妨碍他爱看那些硬核向的游戏视频,然后发出“原来还可以这么玩”这类的感慨。
同时他也专门练过一些比较好上手的打法,配合着自己漫长游戏时间带来的熟练度,虽然比不上那些专门靠这些吃饭的职业选手,但也算得上是普通玩家眼中的大佬了。
而眼下,在四个虚无君王存在的情况下,威廉根本没可能在黑鸦望里慢慢寻找对方的命门在哪里——到底是要先去熄灭哪个灯,亦或者先找到那片钥匙才能削弱对方代表的概念。因此,如他所料的,只有像现在这样暴力堆叠伤害才有可能真正的做到速杀。
自己先前与科尔斯的那几轮交手可都没有任何
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