新年的礼物终于姗姗来迟。
虽然并不是直接性的奖励,但乍一听到这熟悉的提示音。
苏摩错愕中带着惊喜,连忙唤出了系统面板查看本次更新的详细信息。
好家伙。
生存系统v1.1!
什么玩意?!
难道这么强大的生存系统还能继续更新迭代出其他功能不成?
上次开启亿级功能领地面板的时候,系统不是说没有达到一亿前不再开放新功能了吗?
一想到那强大的‘造物’功能,或许有可能会回归。
苏摩屏气凝神,开始简短但信息量却极大的更新信息。
【生存系统v1.1版本更新!】
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4.新增献祭功能,当宿主使用鉴定功能查看属性时,系统将自动甄别具有回收价值物品,献祭即可获得一定程度不同奖励。
5.v1.1版本将不会再以任何方式引导宿主熟悉系统,提升生存能力,但将开启成长性奖励任务功能。
任务奖励:将根据任务难度而定,宿主可自由在奖励中进行选择,包括不限于物品获得,技术升级,建筑奖励等。
注:每次完成任务都将获得一定程度版本成长进度,满足100%进度即可升级v1.2版本,开启更多功能。
任务惩罚:普通成长无实质性惩罚,但失败后任务将永久不可完成。
挑战任务失败,将扣除一定版本成长进度,但失败后任务仍可以再次尝试。
6.新年红包奖励(将在版本更新完成后发放)
7.使用习惯适配性调整,调整后将更契合宿主日常使用。
8.领地面板微调,调整后将与生存系统联动,两者可在任务上进行关联挂钩。
9.领地功能微调,多项功能将增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。
10.新增升级具现功能,宿主可将升级机会具现为实体物品,当同阵营生物使
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