大小,将基于人物的职业施法等级以及最大体型。
混沌领域会以所对应区域的相关混沌自然概念显现,在绝大多数情况下,它会以大雾的形式出现。
所有进入混沌领域的敌对单位,都将被赋予混沌的要素。
混沌要素会基于敌对单位阵营,产生相关效果。当敌对单位为秩序阵营时,混沌要素的相关紊乱、扭曲效果会趋于最大化(基于敌对单位秩序偏斜程度)。当敌对单位为混乱阵营时,混沌要素的相关混乱、癫狂效果会趋于最大化(基于敌对单位混乱偏斜程度)。
当敌对单位并无相关坚定阵营或者意志偏斜时,其将受到混沌要素全额负面效果。
人物需要持续消耗生命力(当前消耗程度:微弱-基于人物当前最大生命力),以维系混沌领域。
当混沌领域成功开启并未终止前,被赋予混沌要素的单位和物质在脱离混沌领域后,将导致混沌领域随之发生扩张。
当混沌领域的混沌要素被驱散或锚定失败后,它将再次重新进行锚定直至成功。
混沌领域的锚定效果为真实概念锚定,它不受到假死、时间穿梭、重生等相关法术效果的影响。
只有当人物主动停止混沌领域、生命力耗尽或被击杀后,混沌领域的相关效果才会停止。
易夏看着视网膜上刷新的密密麻麻的技能描述信息。这个从古老的神话记录中追溯可得的凶恶能力。大概属于那位主兵之神。
易夏没有和对方有过接触。
唯一存在交互的地方,可能就是他在超凡之前所获得的雾霾之法了。
于易夏而言,这个更加类似于一种传奇法术的限定传奇能力,是颇为契合他需求的。
一方面,是这个技能存在着杀戮相关的、比例尚可的额外成长体系。
另外一方面,则是这个技能的相关效果是易夏所需求的。
其下位的相关能力威
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