这9个兵种中,除了绷带木乃尹是开局赠送的之外,其它兵种都是李察精心挑选的。
具有不菲的潜力,都有能拿得出手的优点。
近战,远程,骑兵,空军,施法者,弓箭手,一应俱全。
不过这也不代表李察对黄昏之城此时的配置就满意了。
在实战检测之后,他发现并不是所有军队在战场上起到的效果都能如他想的那般出色。
还有很大的提升和完善空间。
就如同巨斧死骑。
这支提着巨型战斧的骑兵,战斗力绝对不弱。
但是他率领军队战斗这么多次,这支兵种的存在感一直弱到可怜。
骑兵需要的是什么?冲锋!
撞碎面前一切敌人。
而黄昏之城的战斗风格向来是利用火力优势压制,等到占据绝对优势之后,再进行剿灭。
这类战术有亡者之斧和凝沙弓箭手,再加上空军的配合,执行得十分彻底。
如此一来,就让巨斧死骑陷入一种尴尬的境地。
一开始就发起冲锋,无疑会让自身造成巨大伤害。
可等到后面再进攻,有没有它们就没区别了。
而且习惯了飞行兵种的机动性,巨斧死骑无法长途跋涉机动的特点,无疑让其在李察心中地位再次下降。
而其它几个存在感不高的兵种,也有着类似的通病。
李察细细思索过后,轻叹了口气。
“任重道远啊。”
“以后得调整思路了,最需要改变的是军队配置,必须得让整个军队的结构更符合黄昏之城的战斗风格。”
“其二,也要改进战术,把所有军队都用起来,不能只发展空军。”
“太过依靠单一兵种,一旦出现意外,那么带来的后果将是致命的。”
在副本中,天空角斗场的禁空就让黄昏之城处
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