有新手村、主城、野外副本,这些都是中心化的体现,每个玩家必须依赖这些中心来进行生活娱乐,而去中心化则是由玩家自己建立城市,让其他人来自己城市里居住生存,如果你做的不好,那用户可以选择下一个人建造的城市里去玩,这就是...去中心化,任何中心对节点都不具有强制性。”
“我们做元宇宙产品,要以用户为中心出发,而不是我们给出一个模块,所有人都得在这个模块里活动,给用户提供一个尽可能开放的空间。”
“完全去中心化是不好实现的,我们只能尽可能地往这方面靠。”
“另外,我咨询了在我们多鱼听书做前沿科学科普专栏的刘芒教授,他跟我说现在要做社交娱乐方面人机互动,最好是从vr科技出发,相比于ar科技,vr科技更加成熟,也更容易让人接受。”
“ar称为增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。”
“vr称为虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机彷真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。”
“两者的区别就在于一个是把虚拟场景带入现实,一个是把现实的人带入虚拟,大部分的网游小说所描述的都是vr科技,vr科技的终点自然是成熟的脑机接口,一个念头,虚拟空间里千变万化......当然,并不是现阶段我们需要考虑的。”
“我们做元宇宙的话,可以从vr科技出发,无论是国外还是国内,都有几家做vr设备不错的工厂,可以提供高性价比的vr设备,硬件方面并没有问题。”
“......”
“...”
孟星空的ppt一共一百多页,把他们做元宇宙项目能运用到的技术和功能全都讲解了一遍,一看就是做了大量功课。
不愧
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