也无法理解自己的打法,那才是真的找不到存在价值!
也正因为如此,如今kuro听到顾行发自真心的夸奖吹捧,内心只觉分外喜悦,连带着返回后台休息室时的脚步都轻快几分。
顾行关注着电视屏幕上的首局mvp评选环节,发现kuro的定妆照呈现在眼前,赶紧兴致勃勃用手肘顶顶自家中单。
“看吧?我就说mvp是伱的!”
杰克抬眼望去,登时咧嘴笑出声来,“哎哟,他们选的数据未免也太搞了吧?”
李瑞行的kda为1/1/12,前15分钟对位经济差为-77,分均补刀7.99,参团率72.2%,团队输出占比22.5%……
只能用平平无奇来形容!
单从这几项数据来看,属于是纯纯的躺赢局!
“你懂什么?”顾行瞪起眼来,维护自家中单,“数据压根体现不出瑞行对团队的帮助!”
kuro心态倒是平和的很,他芜所胃能否拿到外界给到的mvp,兀自扭头去找红米。
“成荣哥,你觉得这局战术执行的怎么样?”
红米面露迟疑之色。
“我总觉得不太对劲,”他直言相告,“队伍的中期进攻节奏似乎不如我所想的那么流畅。”
顾行与他所见略同,点头附和道,“没错,中单用工具人打法之后,对线期确实要比之前舒服不少,可是转线之后,中单跑去边线去,参与团队节奏的难度就直线上升!”
由于边线与中路存在兵线抵达时间差。
故而转线期跑到边路的英雄想要来正面参与战斗,首先就要保证中路双人组的对线能够稳固住,确定中路附近的视野不会全盘沦陷。
其次边路必须要有线权,这样中单才能比对方先推先动,步行来中路频繁带节奏。
不然,就要苦等当前版本冷却时间被提升至足足6分钟的传送转好,再
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