盘,段德良的香炉总共对位制造出7777点伤害,并收获9200点生命回复!什么b数据?
鬼蟹抬眼望向部下,目光里充斥着难以置信。
你确定系统没出bug?
春丽秒懂鬼蟹的意思—他在半个小时前刚看到赛事数据信息时,也是同样的震惊脸。
「······没有问题,我审核过了,」他喉结滚动,「价值2200金币的香炉给全队提供远超其价值的效果。」
通常情况下,一名c位英雄在正常版本的分均伤害就在650点上下。
如果对局持续30分钟,大概为20000点伤害。
而香炉提供的伤害+回复量,创造出的血量差距几乎等同于一名c位角色!
这河里吗?
要不是在部下面前要讲树脂,鬼蟹都想喷藏话了。
香炉这种猪鼻装备到底是谁搞出来的?!让我发现我一定开了你!
他旋即一想。
好像香炉是在自己授意下进行的改动。那没事了。
当时雷霆+窃法之刃导致消耗性辅助太强,出装玩法逐渐趋于单一。
设计师们最喜欢教玩家们玩游戏,觉得你这个不行,必须得按照我们的想法来玩辅助。
因此出了个馊主意。
玩家不是说拳头最喜欢什么东西强就削什么吗?
这次俺们反着来。
加强别的套路来丰富辅助位的多样性!当时该方案得到过鬼蟹的大力支持。他觉得这种一反常态的版本变化方式真
是太cooool啦,将为玩家们带来前所未有的新鲜感!
结果香炉在s6赛季结束后喜提两次加强,设计师们想要让保护型软辅重回职业赛场。
只不过彼时收效甚微,大家还是更喜欢玩消耗型辅助。
设计师团队每天都在处理大量英雄装备改动,没几天就把香炉的两次加强抛之脑后。谁成想竟直接为vg的底牌战术体系埋下伏笔!
现在鬼蟹
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