的20—35点血量。
光从字面上看,两次加强力度空前!
红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。
「咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。」
一把长剑售价350,只加10点ad。
香炉光这一条增幅就等于给adc增加价值700金币的进攻属性!
「攻速也很好计算,「顾行侃侃而谈,「说是随等级提升数值但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。」
杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。
搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。
「剩下的生命回复效果,才是最关键的点!」顾行抬高音量,「每次普攻回复20—35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算....」
「打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行!」
顾行提醒众人,「注意是伤害,要扣除敌方护甲的!」
只要对方有100点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!
而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。只要普攻命中,就可以触发回血效果!
「并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发!」
「平时一次平a回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭矢,命中不同敌人就是75点生命值的回复!」
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