的研究后,苏秦捣鼓出了能够稳定控制四次元壶的技能。
他称呼这种控制方式为“追加程序”,也就是在释放出四次元壶的攻击过程中,提前设置好路径或是轨迹,也就是预先做好步骤,仿佛四次元壶在运行过程中失去控制。
“追加程序”分为三个阶段:
阶段一:以直线向前方射出四次元壶;
阶段二:可视距离内30米范围内可追加程序。
阶段三:阶段二完成追加程式后,回归阶段一。
“追加程序”的三个阶段中,可以随时中止和消除,而且有了“追加程序”这三步骤,四次元壶就能够按程序指示进行工作,就不用担心中途失控。
比方刚才对付手鬼,阶段一用于生成四次元进行攻击。直线攻击的四次壶击中目标后,步入阶段二开始追加新程序,这就使得四次元壶没有停下来,而是拐了个大弯,再度发动了第二波的攻击。
假设面对的是复数敌人,阶段二结束后,四次元壶就会再回到阶段一,以直线进攻并且随时增加新程序,这就可以让运动轨迹稳定的改变,攻击场内的复数敌人。
苏秦感应敌人的位置,高速射出的四次元壶一路贯穿翠绿的树木,继而打穿岩石在上面凿出个窟窿,石屑炸裂,周边的物质只消是落入四次元壶旋转的入口处,就会被吸入到壶中四次元的风景内,然后翻转、粉碎。
这也是四次元壶的优点,这玩意打出去理论上无法防御的,因为它是利用妖力创造的克莱因壶,算是空间类攻击手段,面对这种攻击,只能躲,或是逃,绝计不能硬碰硬。
伴随着轰鸣巨响,超过直线百米的距离,沿途的障碍都被摧毁,留下了一片狼籍的景象。
四次元壶持续飞射,旋即锁定了尽头位置的目标,也就是那个吹奏笛子的人影。
“那是什么东西?”
吹奏笛子的人影,竟然是个身材矮小的老人。
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