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第132章 芯片体系同盟准则、混沌科技的终极追求(3 / 5)

以暂时少搞一些,目的只有一个,稳住。

“社交可是我们的命根子,是有其他一切的根基,是腾训绝对不容有失的领域。在三维临场感知上线之前,你们的任务只有一个,把‘啾啾’的市场份额压到个位数。而在三维临场感知条件下的社交,将是我们超越的机会。

“另外,从现在,成立特别开发部,专攻三维临场感知显示条件下的社交,混沌科技康总在演示视频中的那种人在你面前的通信方式并没有申请保护,你们要做的,就是要在混沌主机大批量上市之前,把这个功能给做出来。”

那种一开口就是原汁原味的腾训风格——分析别人公司内部的数据,以及万年不变的功能模仿。

如果有人同时看到了马总和季强在公司会议上的讲话,那心里立即就会多出一杆秤——这么玩儿下去,这场竞争根本就持续不了多久,而倒下的不会是“啾啾”,只会是曾经的巨头。

资本的钞能力和模仿两大法宝都被混沌科技给废了,巨头还能发挥出多大的实力呢?或者说,除了钱,腾训比“啾啾”还有什么优势呢?

风平浪静的时候谁都干不倒的巨头,在这种巨大变革面前那可就说不准了。

底蕴可不代表一切,甚至反而可能反倒会成为巨头瞻前顾后的掣肘。

……

社交领域如此,可如此的绝不仅仅只是社交领域,上午开完会,中午吃饭的功夫,几乎所有的互联网和软件公司都紧急召开了各种会议。

在这样的巨大变革下,整个互联网的软件生态都会发生翻天覆地的变化,尤其是影视直播、娱乐游戏各种对视听环境敏感的领域更是会首先被颠覆。

演示视频的时候,康硕玩英雄联盟的画面都人们看得很清楚——那画面多滑稽啊,都三维临场感知投影了,竟然投影出一个平面来,让人看到真是有些啼笑皆非。

如果哪家公司未来做出的游戏还是这样的效果,那就

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