klin有些抱歉:“不好意思,我没注意皇子的位置。”
“唉。”众人叹了口气,心里憋屈的要死。
怪klin?那也怪不到人家身上,毕竟没视野,对面又有意卡视野传送,谁能未卜先知,提前预料到呢?
“这波是对面故意卖破绽?”尺帝皱眉道:“对面装的也太像了,那個位置维鲁斯直接交大……”
corejj也是一脸迷惑,从维鲁斯的反应来看,其实真不像是装的,但结果……
“别急,这波至少给凯南拿了个击杀。”score说道:“虽然这波不赚,但能慢慢给凯南换头也能接受。”
说到底,韩代表队中期依靠的还是凯南,如果这波人头不是凯南收的,那他们心态可能直接就崩了。
“下路小心点吧,对面能秒人的。”队友提醒了一句,尺帝和corejj脸色不是很好看,但也没说什么。
确实,辛德拉维鲁斯这种英雄没优势也就罢了,一旦拿到优势,伤害很容易溢出。
游戏里,经过一连串的碰撞,局面进入了短暂的安静期。
在这期间,大家一边发育,一边等技能冷却,其实有一种说法,联盟的本质是回合制,毕竟大家技能有限、资源有限的情况下,谁也不能无休止进攻下去。
而所谓“回合”,在教练和选手眼中就是一支战队的节奏,谁的回合拿的东西多,发动回合的时机更恰当,胜利的天平就会向哪支战队倾斜。
到了这种级别的赛事,比赛的趣味性降低了不少,除了选手赏心悦目的操作以外,什么节奏、什么bp之类的东西,初看还比较稀奇,但仔细去揣摩后,发现也就那么回事。
举个例子,在大家研究透一个版本以后,那所有队伍的bp就会“固化”,比如打野里面热门英雄是人马、乌迪尔,那几乎非ban既选。
甚至,大家会有默契的一人拿一个……
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