一场豪赌...
顺着这个思路看现实,眼下的一切似乎都变得容易接受了。
一条新权限的诞生,哪里是这么容易的?
这其中需要的,是以纪元,甚至以世界寿命这种时间长度来计算的。
从最开始一点点的思路,到长久的摸索,试探性的实践,确定各种能力,划分生命层次,完善整个体系,构建权柄,再到最终的实验。
探索新权限的道路上,注定是要有先驱者的,而且可以肯定的是,第一个去触碰新权限的人,不止是先驱,而且注定会成为牺牲品,之后是第二个,第三个,乃至更多人,甚至是几代人,乃至数个文明以自身的生命为代价,彻底确定某条权限的完整体系...
这是最正常的流程。
武道权限最初的时候,从一级到九级,每一级都死过大量的羽族生物。
一级二级还好说一些。
从三级开始,死亡率就开始直线飙升,到了五级,更是有无数文明前赴后继的去献祭,最终才摸索出了五级宗师全身上下没有要害的特性。
战魂,天绝,到修罗...
整个探索过程更加惨烈。
尤其是到了修罗层次之后。
八级权限,放在什么时候都是高手,无数文明耗费漫长时光无数代人都不见得能出一个,这样的人,不,是羽族生物去探索武道,下场同样凄凉...
随着一个又一个羽族修罗陨落,武道也曾经在很长一段时间里被认为是仅仅能到达八级的失败权限。
能够达到八级的权限其实已经不算失败了,但不管怎么说,没办法走到巅峰的权限,价值都不算是至关重要的。
直到太一横空出世,以修罗之躯铸神形,才彻底打破了修罗到杀神的天堑。
世界死亡之后,在新世界的人族,武道权限已经成了中立阵营最大的一部分群体。
中
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