小众游戏虽然圈子比较小,但是会拥有一批忠实的玩家,这些玩家轻易不会离开,除非是原来的游戏关服,或者作大死才能让这些玩家心死。
在寒蛙不断强调《神魔重生》的竞技性,而对普通玩家有所放弃的时候,《神魔重生》就注定无法像《英雄联盟》这样广为流传。
鹰讯游戏公司显然不愿意《神魔重生》局限在一个小圈子里,毕竟这样不仅游戏没有影响力,赚到的钱也会大大缩减。
而所谓的忠实玩家也不可能一直待在游戏中,如果《神魔重生》的玩家数量越来越少,这些忠实玩家也会离开。
他们很有可能不会去到《英雄联盟》,但是却会成为“云玩家”,只关注《神魔重生》的更新,还有其他的活动等等。
却不会回到游戏中继续征战,自然不会在游戏中花更多的钱,如果陷入这种死循环中,那么《神魔重生》距离凉凉就不远了。
只是鹰讯游戏跟寒蛙即便想要改变,却是有些无从下手,如果学《英雄联盟》降低操作难度,能不能吸引到普通的玩家还另说,却会先把忠实玩家给得罪了。
这些玩家留在《神魔重生》中,就是因为认可寒蛙注重竞技性的做法,觉得只有这样的游戏,才能够让他们的技术得到展现。
《英雄联盟》他们虽然也尝试过,但他们觉得《英雄联盟》的上限太低,所以在溜达一圈后,又回到了《神魔重生》。
如果《神魔重生》降低操作难度,这些忠诚玩家肯定会觉得他们遭到了背叛,有句话叫做爱之深恨之切。
越是忠诚的玩家,越是无法接受游戏本身对他们的背刺,如果《神魔重生》反被这些玩家冲塔,只会成为其他人茶余饭后的笑谈。
但是放任《英雄联盟》继续蚕食市场,他们又不愿意看到,最后鹰讯游戏跟寒蛙几番讨论过后,还是决定对《神魔重生》做出一定的修改。
游戏的操作方式、野区
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