得借鉴的。
而他这阵子玩得最多的就是《神眷者之战》这张rpg地图。
“你觉得这张地图怎么样?能够蜕变成为一款单独的游戏吗?”马成业问道。
“马经理,《神眷者之战》脱胎自《澄海3c》,只是更偏向于竞技,地图制作者寒蛙虽然有不错的想法,但估计是野路子出身,很多地方都没有做到位。
或者说地图中还有很多可以提升、完善的地方,从他之前的更新日志来看,他或许也看出一部分问题,只是碍于单打独斗,所以更新起来会比较慢。
现在有鹰讯给他做后盾,不管是资金还是人手都拉满,《神眷者之战》蜕变成为一款单独的游戏问题不大。”
马成业思考了片刻后又问道:“你能够也做一款这样的游戏吗?”
“可以。我之前就有了类似的想法,只是还有很多东西需要最终确定一下。”郭思并不是在逞强,他是真的有思路。
游戏的玩法并不难以复杂,在他看来主要的竞争点在于英雄的形象、数量、技能,还有装备等辅助功能上。
只是他之前觉得如果跟马成业说,他要把一张《魔兽争霸:冰封王座》里的rpg地图做成一款单独的游戏,并且投入的钱跟资源还不少的话,马成业估计会直接拒绝。
既然如此,他也就没有再多费什么脑子在这件事情上,继续做换皮的手游收割玩家的钱包不香么?
但现在是马成业主动提起,他也得表现一下自己的能力。
马成业点点头说:“先是鹰讯要做这类型的游戏,接下来荀泽又做出回应,相信他也加入了这竞争之中,由此可见这类型的游戏是有很大的市场的。
我也让人调查过,《神眷者之战》是最受欢迎的rpg地图,不仅国内如此,在国外同样受玩家欢迎。
既然诸多情报还有数据都证明这件事情大有可为,我们也不能落于人后,只有尽快抢占市
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