“啊?你就想了这么一会,就想出这么多了么?”聂小蝶有些惊讶。
她自己也做过游戏剧本,从构思到最终成品,不仅需要精力跟灵感,还需要大量的时间,才能把剧本慢慢打磨好。
当然,如果是烂剧本的话那就容易了,找点关键词然后用ai生成一下,再随便改一改就行了,省了不知道多少脑细胞。
不过考虑到除了《喋血复仇》这类突突丧尸的游戏,荀泽的其他游戏在剧情方面都是有目共睹的优秀,聂小蝶并不举得荀泽会整一个烂剧本出来。
“等过两天我会给你一个大纲,至于怎么丰富跟连接剧情,还有怎么设计角色的台词等,都需要你来处理。”荀泽说。
“好的。荀哥。我不会让你失望的。”
荀泽点点头后,又对一旁的墨丹青说:“你的工作量也不少,这个游戏里面的英雄、兵种、建筑等也是各具特色,需要你把他们都给画出来。
同时你还要画一些宣传图,至于宣传图的内容是什么也由你自己决定。”
“好的。荀哥。”
虽然荀泽说工作量会很大,但不管是聂小蝶还是墨丹青都是一副跃跃欲试的样子,她们可不怕挑战,只怕在安逸中颓废。
“嗯。游戏的数值平衡方面,我会让学书……”说到这里荀泽停顿了一下,片刻后他摇摇头说:“算了,数值平衡这一块我亲自来。”
倒不是荀泽信不过陈学书,是荀泽不想陈学书分心。
要想让《喋血复仇》的质量更上一层楼,平衡工作也是重点,比如在哪里设置存档点,特感的攻击力、血量、防御力等数值,还有刷新时跟玩家的距离等。
打个比方,当玩家触发尸潮的时候,会有多少丧尸冲出来,其中又应该有多少特感,出现的位置又应该在哪里才不会恶心到玩家等,这些都需要陈学书去考虑。
加上《魔兽争霸》的数值平衡同样是一个大工程,
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