也太夸张了吧?
人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为格斗类游戏其实也是需要新鲜感的。
而什么是新鲜感?
不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。
那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。
这就是所谓的新鲜感了。
角色这一块不说了,但作为格斗游戏地图这玩意,上百张有必要么?
没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在陈旭的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。
跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。
而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。
寻常格斗游戏里,尤其是横版卷轴的格斗游戏里,地图基本上就只是一个背景板。
可在大乱斗里面则完全不一样了。
这些地图都非常好的还原了,原本游戏的主题。
随着一张张地图的出现,下面的玩家也传来了各种惊呼。
‘这是海尔根要塞,竟然还有奥杜因出现喷火!’
‘哈哈,初始台地也出现了!’
跟寻常格斗游戏里面,充当一个背景板的地图不同,在大乱斗的地图里面,不同的地图还有相应的陷阱与互动。
可以说这100多张地图里,没有一个地图的特点是重复的。
并且地图与地图间,在战斗的时候,如果开启了切换模式,更是可以在不同的形态中切换。
“独特的单人剧情模式:灯火之星,来自各个ip的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救这些被困住的英雄吧”
随着陈旭的话落下,无数玩家激动的发现,舞台上的大荧幕出现了‘灯火之
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