如果是一个魂系老玩家的话,游玩《艾尔登法环》的时候,大概率会有一种强烈的既视感。
远古时期是不朽的古龙统治者世界,直到有一点世界诞生出了火,并且衍生出了光暗、生死,最后由一群人获得了初火的力量,其中最为强大的葛温创建了初火时代,白龙、魔女又开创了相应的魔法、咒术体系。
从背景上面来说,似乎跟《艾尔登法环》很像,包括在主线剧情上面似乎也同样如此,褪色者成为艾尔登之王,要么延续律法黄金的艾尔登时代,要么整个世界迎来新的时代,或者彻底崩坏。
可当玩家们深入到《艾尔登法环》,逐渐了解到背后的世界观时,才发现其中的不同。
那就是这个世界太过于庞大了,不仅仅是游戏的内容。
包括世界观与故事,可以说《艾尔登法环》都是魂系游戏的集大成者。
不仅仅是黑魂,包括血源等都能够在游戏里面找到相似的背景设定。
在遥远的太古时代,交界地还没有黄金树,世间也没有生死阴阳,直到生命熔炉跟命定之死的出现,世间有了纯粹的生与死。
他们互相独立,却又互相依赖,熔炉需要死亡使得它产出的生命重新回归熔炉, 就如同《最终幻想》中的生命之流一样,生灵死后重归星球。
而命定之死也需要象征着生命的熔炉, 产出信奉者。
拥有宵色眼眸的女王作为命定之死的第一任主人, 手下名为神皮使者猎杀各方神祇的信仰者便是从熔炉中走出的生命。
就这样, 从生命熔炉中走出的生命,逐一化作了古龙、巨人、人类、野兽, 生命繁衍生息,彼此结盟彼此交战,并在交界地迎来命中注定的死亡。
但无论是在遥远的雪山上赶走了冰龙铸造了火焰大锅的巨人, 还是坐镇时空狭缝龙族王城法姆亚兹拉的龙王普拉顿桑科斯。
这是生命最初的时代,却并不
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