pg还是传统偏向回合制这种策略玩法的rpg,可以说有一个地方是无论也避不开的。
那就是如同下水道一样的场景,或许它们有不同的叫法,可它们都有一个共同的特点,阴冷潮湿昏暗且还有一些看起来就很让人不适的怪物。
《上古卷轴:天际》、《战神》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《异度之刃》、《巫师:狂猎》
,这些星云游戏旗下的rpg游戏,同样也是非常遵守着这个‘潜规则’,而现在则轮到《最终幻想》了。
唯一让宋仁比较欣慰的地方,那就是这种类似于传统rpg的迷宫,放在《最终幻想》里面并没有多长,只是象征性的设计了几个小关卡,以及给玩家提供成长的精英怪而已。
这也是陈旭做出的改变,前世《最终幻想》的重制版se想着法的从玩家口袋里面掏钱,同时为了避免风险将游戏做成了章节制。
可实际上游戏里面,很多的内容都是比较重复繁琐,为的就是拖延玩家的游玩时间而已。
这样做也是因为第一章的场景只局限于米德加,而且本身也是对原剧情的改变,拥有更大的野心。
而对陈旭来说准备推出的是完整版,则就不用如此了。
尽管尤菲、扎克斯、文森特这些主要角色的故事,陈旭准备分割开来以dlc的形式展现给玩家。
可游戏中本身如巴雷特、后续加入的赤红十三、凯特西等角色的故事,则会在游戏旅途中让玩家知道,同时还有培育陆行鸟、前往野外如秘银洞窟、兀鹰山、宇宙峡谷等迷宫区域的探险,绝对不会让玩家感觉到内容缺失。
当然跟《异度之刃》一样,这一部分并不会穿插在主线中,而是让玩家自行去探索。
因为本身的主线内容就已经够长了。
至于为什么扎克斯、文森特跟尤菲这些做成了单独的dlc,而巴雷特他们却只是在游戏本体。
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理