是需要玩家在了解过原本的故事剧情后,才会有更强烈的代入感。
同时也有更想要改变遗憾的冲动。
尽管从所谓艺术上面来说的话,肯定是悲剧要更能够打动人心,也能够让人记忆更加深刻。
但作为玩家的角度来说,谁又不想要一个真正的大团圆结局呢?
所以陈旭准备将游戏分成两个版本,在第二个版本中,原本的命运将会由玩家去改写。
同时在第一个版本的游戏本体内容上面,陈旭也让其变得更丰富,倾向于前世重制版的最终幻想表现,加重了游戏中许多配角的表现。
例如游戏中原版的毕格斯、杰西、威吉,基本上就是路人甲路人乙的待遇,但在重制版里则大大丰富了他们,尤其是作为女角色的杰西,更是撩的克劳德都有一点招架不住。
当然最后为什么毕格斯跟威吉全部都知道没死,只有杰西生死不知,这很明显就是前世游戏厂商的坏心思了。
人气高的话,那就活着;人气低的话,那么死翘翘。
所以在这些不同角色的剧情中,陈旭也准备以ab双线的模式。
a版本中,玩家在游戏的前期将面临各种压抑的情况,包括体验dlc中文森特、扎克斯等角色的遭遇。
而b版本菲拉的引入,则会给玩家带来全新的希望。
“只不过这个全新的希望,可能会有一点迟。”一边的杨忻吐槽道。
“咳咳……也不算迟,已经在开发当中了,而且先让玩家体验一下a版本,毕竟这玩家都等急了。”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。
毕竟如果加入菲拉设定的话,那么即便大多数的美术跟战斗系统都可以使用,可细节上面的表现与内容,放在一个版本中就太多了,尽管没有重新做一个游戏那么夸张,可却也不是很小的工程。
所以先让初版本跟玩家见面,顺便让玩家积攒一下内心的情绪,这样到时候
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