全场了。
主要就是为了指引玩家游戏里的一些基础操作内容。
例如使用药品道具、通过格挡进攻杀死敌人,或者将敌人身上的战利品给扒走。
还有一些小游戏元素,比如需要一些技术的开锁。
面对看起来不可战胜的怪物时,趴下进行潜行。
不过却也有让宋仁感觉到有些爽的内容,那就是游戏里面是可以控制攻击朝向的。
如果朝着敌人的要害处攻击的话,有一定几率触发处决攻击。
不管对方的血条看起来还有多少血,直接用手中的利刃穿透对方的胸膛,又或者是其它的处决效果。
子弹时间的慢动作,再加上充满暴力与美感的动作,酷炫的很。
一路上跟随者拉罗夫,大概五分钟后。
宋仁穿过了海尔根的地下要塞。
在昏暗的洞穴口有不少藤蔓将洞口覆盖。
隐隐约约的光芒透过藤蔓的缝隙映射进来。
来到入口处,宋仁控制着角色推开藤蔓,外面的阳光有些刺眼。
随后天际省的风景展现在了宋仁的面前。
茂密的绿色林木,远处森林中若隐若现的麋鹿,穿梭在树梢上的松鼠。
更遥远的地方,隐约可见一片银白色被大雪覆盖着的山脉。
天空中朦胧的白雾跟厚厚的云层,蜿蜒的山间小路乡下看去,透过白雾还能够看见湍急的河流。
这种美丽的景色直接让宋仁给惊艳到了。
这算是游戏里面屡试不爽的一个手段了,《塞尔达传说:旷野之息》从山洞中出来,《神秘海域》穿过狭窄的遗迹看见传说中的海盗乐园,《刺客信条》的夜晚艾吉奥跟哥哥登上大教堂的钟楼……
‘现在看来,那条龙似乎不会在来了,我们暂时安全了。’
伴随着天空中的黑色巨龙一声吼叫离开海尔根要塞,身边的
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