不仅仅是张义一个人有这样的感觉,很多体验过之前战神的玩家都有这样的一个感觉。
那就是怕不是自己玩了个假战神,真正牛逼的是自己这没有血条的儿子。
尤其是随着阿特柔斯的技能越来越强,并且学会了更多的技能后感觉作用更是比奎托斯大的多。
当然这主要也是因为大部分玩家的技术,其实并没有成长到那种能够暴虐怪物的水平。
此外还有最为关键的一个点,那就是新战神的游戏体验跟之前的三部曲是非常连贯的。
甚至大部分玩家都还没有做好心理准备。
以希腊为背景的战神为例,杀完九头蛇海德拉之后,很快玩家就接触到了雅典娜,并且确定了主线剧情。
干翻战神阿瑞斯,凡人弑神!
然后到了第一章内容的结局,更是让玩家无比期待,因为干翻阿瑞斯竟然只是一个开始,最后他们要干的是宙斯。
后面两章的内容,奎爷从地狱杀向奥林匹斯,最后覆灭希腊神话,简直是霸气的不能再霸气了。
结果到了北欧呢?
奎爷老了,有娃了这就不说了,混沌之刃变成砍柴的斧头这也不谈了。
毕竟带着gps自动导航系统的斧头,玩起来还真的挺好玩。
但这主线剧情是带着孩子爬山扬骨灰,这就很让玩家一开始有点接受不了了,心理落差也太大了。
再加上rpg元素的加入,奎爷的血条哪怕在普通难度下,都是非常丢人的存在,更别提战神难度中小兵都能暴虐奎爷了。
这就让很多玩家彻底傻了眼,感觉比起玩魂系游戏来还要困难。
可是在前期有一点懵逼之后,伴随着游戏体验内容的推进,玩家们又很快投入到了游戏中。
一方面是游戏本身足够优秀,另一方面那就是这一次的战神,更倾向于好好讲故事。
这也是新
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