于是乎刚刚完成荣耀战士项目的格雷森就成了这个新项目的负责人了。
可天地良心,他完全不想要当这个项目负责人。
为什么艾利克斯拒绝?作为游戏设计师的他多少能够猜测到一些了。
那就是这真不好做啊!
虽然不知道为什么星云游戏没有开发vr版本的《dota》,但格雷森却知道肯定是有原因的。
缺钱?
这个理由听着笑笑就好了。
而且想要做的话,完全大刀阔斧的改革,肯定是不行的。
一方面是时间进度,另一方面fow这边可不会给他那么多时间。
所以必然是在dota的基础上进行一些细节内容的修改,可对于一个游戏设计师来说这还是有一点不好听的。
可跟艾利克斯的地位不同,他在公司内部的权利还真没有那么大,同时本身也做出过一些成绩。
所以这个差事是落到他头上了。
不想,但没办法。
为此格雷森也是苦苦研究了一个多月的dota,包括天梯系统推出后,他更是每天坚持打8盘左右的dota,力求能够弄明白这款游戏的核心跟魔力。
甚至他的段位都已经冲上超凡入圣了,更是练了一手胜率60%的绝活风暴之灵。
“vr版的话以第一人称为视角,但玩家不能看到很多视野外的东西,对于游戏的信息收集非常不利,跟rts游戏一样除了操作外,这种类型的游戏对于信息也是很关键的。”
“嗯……共享视野,玩家可以看到其他队友的视野,另外第一人称模式下补刀的方法也需要改变,近战跟远程的结合,加入fps的玩法。”
坐在电脑前格雷森思考着该如何进行新项目的筹备。
作为一个超凡入圣的选手,格雷森多少对于《dota》有了不少的了解。
………
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