也能够称得上是优秀了,唯一比较值得吐槽的点也就是不少地方,能够看得出有点经费不足的地方。
而这一块反而是最容易解决的,毕竟能用钱解决的事情,对目前的星云游戏来说不是事情,动画主要也是为了对游戏的宣传,不用在这一块上考虑盈利成本,完全可以从后续的游戏还有周边产品赚回来。
其次就是本身龙之血的故事中,出场的角色其实都可以算得上是比较适合新手且趣味比较足的英雄了。
龙骑士、米拉娜、露娜、灵魂守卫。
至于玛西跟卡尔,咳咳……暂时略过这个话题吧。
当然除此外也有一些细节的方向需要改动,例如神秘商人。
前世dota2里面的神秘商人,原型参考的是g胖。
现在的话,陈旭也是打算亲自上阵扮演一下这个‘奸商’。
陈总的微笑了解一下?
不管你是宇宙诞生之前就存在的冰魂还是和遗迹同源的天穹守望者,想要出装备都得来看看陈总善良的微笑中,然后从口袋里面将全身积蓄掏出来,而且买完后只要你用了十秒钟那就是二手的了,五折回收了解一下。
………………
随着《dota》的大体框架敲定,团队跟主创人员也是开始了密切的开发。
跟以往的游戏不同,《dota》的工程量有一大半是在数值平衡还有美术这两块的。
此外最终陈旭确定下的版本,那就是回城卷轴tp跟最早版本一样售卖135块钱,有一个独立装备栏玩家死亡后将赠送一张回城卷轴,同时回城卷轴商人不会进行五折回收。
天赋与中立装备并不加入,依旧采用黄点属性点的模式。
而塔防机制的话,同样也是采用早先的版本,即每个防御塔有单独的内置无敌时间机制,当英雄使用回城卷轴以防御塔本身为单位传送,而不是防御塔周边范围传送时,将处罚防御塔
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