这种游戏来说,先发优势是非常庞大的。
想要媲美甚至超过前者的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。
要知道在前世《魔兽世界》在暴雪的各种骚操作下,可谓是屁股后面插火箭往下坡路上冲。
让玩家无法接受的剧情崩坏、还有玩法上的改变、让《魔兽世界》变得越来越像暗黑、还有各种细节上的恶心玩家。
如所谓绿皮之类的称呼直接删去更改,暴风城里面加入更多的黑人……
可就算如此,在《最终幻想14》各种好评如潮的版本狙击中,《魔兽世界》依旧是瘦死的骆驼比马大,甚至在新版本拿到了资料片首日370万的销量,而且这还是除去了一些不需要购买资料片地区的成绩。
这也是mmorpg游戏的特性,那就是玩家的粘性足够强大。
如今虽然《魔兽世界》才上线数月跟前世十多年自然没有没有办法相比。
可无论是版本还是玩法,包括游戏的画面视觉表现,都可以说是目前最为尖端的存在。
同时还有《魔兽争霸》的情怀加持。
《魔兽世界》的火热,可谓是其他游戏完全没有办法复制的。
再加上mmorpg这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。
对于其他的游戏商来说,在《魔兽世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类mmorpg游戏,这是个几乎无法解决的难题。
可以说到了这一步,虽然不能说收割了整个mmorpg市场,可其他游戏想要撬动《魔兽世界》的基石,几乎是不可能完成的任务。
………………
对于其他游戏厂商推出的mmorpg,陈旭甚至都没有去特别的关注。
在这么大的先发优势情况下,《魔兽世界》只能够用稳若泰山来形容
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